绍兴做宣传片的这几年:攥着的那口气,没敢松过

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 6

游戏CG宣传片中身着精致铠甲的女战士特写画面

一、宣传片里的“小心思”,全是没说出口的较劲

那些改到第8版还在抠的帧

去年深秋接的那个小宣传片,甲方要“接地气但不low”,我对着本地老巷的镜头剪到凌晨三点,把墙根晒的柿子串的镜头从3秒缩到1.2秒——就怕抢了主角的戏,又怕没了烟火气。那阵子总失眠,脑子里全是帧的跳动,连楼下卖热豆浆的阿姨都问我是不是熬坏了眼。最后一版客户没改,说“就是这味儿”,我攥着鼠标的手都麻了,那股憋了半个月的气,终于松了半口。

二、踩过的坑,全是“想太多”和“不敢想”

失败的那次,是把“我觉得”看得比“客户要”重

前年接的一个本地项目宣传片,我想做“高级冷调”,把所有暖光都压了,结果客户看了直摇头,说“像不符合场景的片”。我当时不服气,觉得自己的审美被否定,硬改了两版,最后还是客户说“能不能看看本地老百姓喜欢的样子”,我才突然醒——我忘了,宣传片的根,是给人看的,不是给自我表达的。那次之后,我把“客户的核心需求”列在便签上,贴在显示器旁边,改稿前先念三遍。

三、AI来了,设计师该攥紧什么?

不是怕替代,是要把AI当“搬砖的伙计”

现在AI能出素材、剪粗片,我一开始慌,怕自己没饭吃。后来发现,AI能找的是“符合关键词的画面”,但宣传片里的“情绪”,是AI学不来的——比如老巷里的阿婆递柿子给小孩的那个眼神,是我蹲了三天拍的,AI能生成类似的,但没那股“刚摘的柿子甜到心里”的劲儿。现在我用AI找素材库,剪粗片,把省下来的时间用来抠细节,比如调色的时候多调0.5度的暖黄,或者加个本地电台的老报幕声当旁白的底噪,这些才是能打动人的地方。

最后:不起眼的活儿,也要做得有血有肉

我现在没事就更新公司的网站,写点做宣传片的碎碎念,不是为了涨粉,是想把自己这几年的拧巴、较劲、开窍,都写下来。哪怕是一个1分钟的小宣传片,哪怕是网站上的一段碎话,我都想把那股“想做好”的劲儿放进去——就像楼下卖包子的阿姨,她把每个褶子都捏得尽量周正,就怕顾客吃着不舒服,我做设计,也是这股心气。

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